Все всё знают (не сарказм)

Илья Бирман писал, что все люди — дизайнеры, и при рождении у нас нет выбора, становиться дизайнером или нет. Время от времени всем людям разных профессий приходится принимать дизайнерские решения. Другой вопрос, хорошим или плохим оказалось решение.

В жизни отсутствует выбор — быть или не быть дизайнером.

Человеку постоянно приходится принимать дизайнерские решения. Избежать этого невозможно: какой бы работой ты не занимался, с результатом твоего труда будет взаимодействовать кто-то ещё.

Нельзя сделать говно и сказать: «ну так я же не дизайнер». Понятия «не дизайнер» не существует. Если у тебя получилось говно, значит ты просто хреновый дизайнер. Исправляйся.

Я согласен с этой точкой зрения, но странно, что Илья не стал искать аналогий и в других сферах, ведь время от времени каждому человеку приходится выходить за рамки своей специализации. Каждый время от времени проявляется себя писателем, журналистом, филологом, психологом, лингвистом, водителем, художником, садовником, системным администратором, продавцом, музыкантом, математиком, историком, плотником. В каждом живёт маленький Вассерман.

Я не согласен с Ильёй в том, что дизайн — это базовая дисциплина, которую должны преподавать с первого класса школы. Во-первых потому что в школе ребёнок ещё не осознаёт тех знаний, которые получает (к вопросу о необходимости централизованного образования). Во-вторых, не люблю возводить всё в абсолют, но сколько классов мы должны были бы учиться, если бы стали изучать всё, что нам может пригодиться в жизни?

У каждого человека свой набор навыков, которые ему важно развить, и не всегда этот набор совпадает с тем желаемым набором. Конечно, многих посещают мечты о славе рок-звезды, балерины, о мастерстве хирурга, охотника, дизайнера или авиаконструктора, но не на всё есть время, потому что список необходимых навыков огромен и без желаемых. В любом случае, чем-то придётся жертвовать.

Поэтому можно считать, что каждый человек умеет всё, но не каждый делает всё хорошо. И не обязан. Вопрос только в том, какие знания и навыки человеку важнее всего. Этот выбор каждый должен делать для себя сам.

Дизайн как эволюция

Эволюция — это жестокая система по отбору лучших свойств. Сначала создаётся бесчисленное множество живых организмов, которые потом безжалостно уничтожаются окружающей средой. Выживают только сильнейшие.  Выжившие накапливают изменения (мутации), и снова происходит отбор. Так до бесконечности. Смысл в том, чтобы собрать только пригодные к жизни мутации.

Человек научился ускорять процесс эволюции. Например, все современные породы собак выведены при помощи человека в 100 раз быстрее положенного эволюционного срока. Ускоренную эволюцию человек применяет и к продуктам.

Дизайн — это эволюция продукта. Под продуктом подразумевается любой полезный предмет от айфона до палки колбасы. При помощи дизайна человек увеличивает пользу продукта для себя также, как это делает эволюция с нашим организмом, но в миллиард раз быстрее, потому что не тратит время на выяснение, какие свойства продукта лучше — человек знает это наверняка.

Поэтому, когда клиент просит дизайнера сделать несколько вариантов упаковки, логотипа или сайта, из которых он потом выберет лучший, он поступает также неразумно, как медленная и жестокая эволюция, плодящая бесконечное количество малоразличимых копий. Задача дизайнера в этом случае — объяснить клиенту, что единственный правильный путь — это работа над одним вариантом и его искусственная и быстрая эволюция.

Если дизайнер и клиент не осознают целей дизайна продукта, они впустую тратят время и деньги на бесконечные догадки. Вкус не лучший друг дизайна — дизайн дружит с фактами.

Лесть

Лесть — это мощный способ контролировать дураков и неразборчивых людей с нестабильной самооценкой. А ещё, это самый низкий способ завоевать доверие.

Я непростой человек. Со мной тяжело вести дела и порой даже невыносимо общаться, потому что я люблю докапываться до мелочей. Поэтому люди часто мне льстят, пытаясь задобрить как ребёнка или заставить сделать то, чего я не хочу или не могу.

Раньше я злился на людей, которые мне льстят, и даже немного обижался. Меня удивляло, что они видят во мне дурачка, способного повестись на что-то вроде: «Ты просто гений» или «Я в тебя верю, ты сможешь». Я всегда знал себе цену и примерно понимал, на что способен, поэтому в ответ на воздаваемые почести всегда пытался объяснить людям, что они ошибаются или просто игнорировал их.

Но со временем я стал относиться к этому проще и с иронией. Мне даже стало нравиться играть в эту игру. Теперь, когда человек мне льстит, я благодарю его или надменно задираю нос. Некоторые люди понимают, что их раскусили, другие начинают злиться на мои высокомерные ответы. В итоге, люди перестают льстить. Уж лучше кровопролитный, но честный спор, чем ядовитая лесть.

Интересно, а как вы боретесь с обнаруженной лестью? Работают комментарии.

Что такое дизайн?

Из книги Адриана Форта «Объекты желания»:

В повседневной речи применительно к предметам материально культуры слово «дизайн» имеет два значения. С одной стороны, оно относится к внешнему виду предметов. Например, выражение «мне нравится этот дизайн» — это оценочное суждение о красоте вещи.

Второе, более точное, определение дизайна связано с проектированием — описанием того, как должно быть изготовлено промышленное изделие. Примером такого значения может быть фраза: «Я работаю над дизайном нового автомобиля». Велик соблазн разделить эти два значения и рассматривать каждое из них по отдельности, однако в этом кроется большая ошибка. Слово «дизайн» уникально тем, что передаёт оба смысла. Совмещение этих смыслов в одном термине как нельзя лучше отражает их неразделимость: внешний вид вещи в конечном итоге определяется условиями её создания.

Разница между искусством и дизайном состоит в том, что объект искусства, в отличие от промышленного изделия, задумывается и претворяется в жизнь одним и тем же человеком — самим художником (или создаётся под его непосредственным началом). Соединение обеих функций в одном лице даёт художнику значительную автономию, а это породило веру в то, что одна из главных задач искусства — дарить свободу творчества и фантазии. Независимо от справедливости такого утверждения по отношению к искусству, к дизайну оно неприменимо. В капиталистическом обществе главной целью процесса производства промышленных товаров (а дизайн — часть этого процесса) является получение прибыли. Сколько бы творчества и воображения ни было вложено в разработку дизайна предмета, сделано это не для того, чтобы автор реализовал свои творческие замыслы, а чтобы продать вещь и заработать на этом. Называя дизайн искусством, мы тем самым выводим дизайне на первый план в производственной деятельности, что является глубоким заблуждением и отсекает важные связи между дизайном и социальными процессами.

Об образовании

Главное умение в жизни — умение учиться. Когда овладеваешь этим навыком, перестаёшь быть прежним — ты уже никогда не сможешь перестать впитывать знания. Читать далее Об образовании

Экология пространства будущего

Недавно ехал в автобусе и разглядывал вывески магазинов, кафе, салонов красоты и всего такого, погрустил немного о визуальной загаженности города. Я часто так езжу или гуляю, размышляя об экологии пространства, о том, что пора что-то менять, вводить законы, запрещающие рекламу, но некоторое время успокаиваюсь и забываю до следующего раза. Но в этот раз в голове сварилась целая утопическая система, которую я не смог проигнорировать.

Вчера

Прежде чем я расскажу об идее, давайте вспомним, в каком мире мы жили лет 10 назад. Насколько быстро развились компьютерные технологии за это время, как они помогают нам в современном мире.

Сперва пользоваться благами компьютеров мог только довольно узкий круг лиц — в основном военные и учёные. У каждой группы учёных появлялся собственный профессиональный счетовод, который брал на себя всю скучную арифметическую работу, даря людям больше времени на что-то более важное.

Спустя некоторое время личные счетоводы стали появляться в каждом доме, при этом список их услуг увеличился довольно сильно. Теперь это уже не счетовод, а семейный секретарь, который умеет считать, хранить документы, печатать, отправлять, соединять с другими людьми по глобальной сети. Сейчас этим уже никого не удивить.

Сегодня

У каждого подростка минимум один личный менеджер в кармане, который умеет практически всё. Опять же мы не удивляемся, но вы только задумайтесь, как шикарно мы стали жить. Как много на себя стали брать наши смартфоны, планшеты и компьютеры:

  • Теперь не нужно помнить город наизусть — смартфон проложит маршрут куда нужно, причём наикратчайший и с учётом пробок на дорогах.
  • Не нужно помнить те факты, которые пригодятся только раза 2 в жизни — спросил смартфон, а он выдал тебе справку, причём спросил в прямом смысле, голосом, и он расслышал и разобрал.
  • Не нужно помнить — компьютер напомнит, причём когда нужно и где нужно.
  • Не нужно рулить — машина рулит за тебя, причём паркуется и говорит, когда пора подзаправиться, какая погода, предлагает музыку по предпочтениям.
  • Не нужно брать деньги — плати смартфоном.
  • И так далее…

Тот электронный мир, который не так давно был создан, теперь используется не ради развлечения, и уже не только для того, чтобы извлечь из него данные и применить их в физическом мире. Интернет уже не просто виртуальный мир — это вспомогательная часть физического мира. На такое развитие понадобилось всего пару десятков лет, а значит совсем скоро виртуальный мир и физический сольются без шва — это будет один прогрессивный физический мир.

Дополненная реальность

Сегодня вы при помощи технологий можете увидеть на экране своего смартфона сидящего на вашем столе забавного зверька, которого нет на самом деле — это дополненная реальность.

Завтра вы будете опытным пользователем дополненной реальности. На стёклах ваших очков (Google Glass), а может и в линзах, кто знает, будет отображаться вся необходимая информация, которой сейчас вы пользуетесь через смартфон. Представляете — Wi-Fi линзы с 64 ГБ памяти с микрофоном и камерой, которые понимают что вы говорите. В картинку глаза можно будет вывести что угодно и где угодно. А с развитием искусственного интеллекта можно будет даже понять для кого что и когда конкретно выводить — компьютер сможет определить контекст информации.

Роль дополненной реальности в экологии пространства

Предположим, что в будущем на носу у каждого жителя планеты будут висеть умные очки; после смартфонов и умных часов уже и не кажется сумасшествием, правда?

Также предположим, что мы уже объединили вспомогательные данные об объектах окружающего мира с нашими умными очками через беспроводные сети. Это тоже не кажется фантастикой, ведь уже сейчас, например, приложение Википедии показывает находящиеся рядом здания и другие объекты, даёт о них информацию какую имеет и говорит, в каком направлении они находятся и сколько до них топать.

Ещё предположим, что очки могут визуально дополнять окружение, как будто бы это реальные объекты. Тоже не фантастика:

Приложение Google Translate
Приложение Pokemon Go

Завтра

Экология пространства страдает от рук негодяев-владельцев магазинов, кафе и прочих заведений.

img_0315-1
Пермское здание с захламлённым фасадом на Уральской

Предположим, что власти готовы бороться с визуальным шумом. Но как бороться? Студия Артемия Лебедева пытается побороть эту беду на фасадах московских зданий, разрабатывая руководства по размещению вывесок. Но не так уж сильно меняется картина, ведь за всеми заведениями не уследишь — кто-то не имеет вкуса, кто-то не задумывается о визуальном шуме, кто-то знает, но плюёт на проблему, кто-то хитрит с законами.

И тут на помощь приходят технологии дополненной реальности. Представим, что наши умные очки могут создавать точно такие же вывески как на фото выше. Причём, учитывая предпочтения и настройки пользователя, они могут показывать только некоторые из них. Раз они это умеют, и раз власти борятся с визуальным шумом, то такие вывески мы можем запретить законом.

Идея вполне осуществима в плане необходимых технологий, но у меня большие сомнения, что мы, по крайней мере россияне, этого достигнем в этом веке.

Об одиночестве

Каждый человек одинок в этом мире. Конечно, люди встречаются, общаются, живут вместе, но каждый своеволен, у каждого свои «хочу» и «должен». Каждый человек проходит свой путь в одиночку, лишь на время пребывая в союзах, порой очень крепких и долгих. Читать далее Об одиночестве

Итоги 2016 года

В начале 2015 во время новогодних праздников я от скуки составил в ежедневнике список дел на год. Оказалось, что половина из них недостижимы, а те, которые были достижимы, я не записал. Через 2 месяца я выбросил этот ежедневник в мусорное ведро.

В 2016 я не стал составлять такой список из-за неудачного прошлогоднего опыта, но, как ни странно, год оказался очень ёмким на события и выводы. Пожалуй, 2016 был для меня самым продуктивным и полезным годом в жизни.

За год я нарисовал больше иконок и мультиков, разработал больше сайтов и интерфейсов, отфотошопил больше фотографий, чем за все предыдущие годы вместе. Я научился работать быстрее и качественнее, писать грамотнее, распределять время тщательнее.

Благодарю:

  • Моих коллег (Игоря, Женю, Катю, Свету, Ярика, Тёму, Никиту), в команде с которыми появляется ощущение, что нет ничего невозможного.
  • Людвига Быстроновского с его принципами жизни «Дизайн дизайнера».
  • Артёма Горбунова и его бюро, дающее бесценные советы.
  • Артемия Лебедева и его студию, на работах которой растёт целое поколение русских дизайнеров и просто умных людей.

Это приятные, но не самые важные достижения. За год я сильно поработал над собой, успел потерять смысл жизни и найти несколько новых, научился общаться с людьми и получать от этого удовольствие. Научился кроме худшего видеть в людях лучшее. Разрешил большинство конфликтов, которые накопились на несколько лет.

За это благодарю Лену Долгих, с которой, к сожалению, не удалось сохранить добрых отношений.

За этот год я многое осознал. Я понял, что могу всё; что можно научиться чему угодно, реализовать любые желания; быть таким каким хочешь быть; делать то, что считаешь нужным.

Благодарю за это свою маму, которая воспитала меня в свободомыслии; деда, который воспитывал во мне честность, справедливость и доброжелательность.

Благодарю авторов следующих книг, которые меняют сознание и отношение к жизни:

  • Крис Фрит — «Мозг и душа»;
  • Пьер Байяр — «Искусство рассуждать о книгах, которых вы не читали»;
  • Платон — «Государство»;
  • Нил Шубин — «Внутренняя рыба»;
  • Роберт Чалдини — «Психология влияния».

Подкасты Маяка:

  • «Женщина. Руководство по эксплуатации».
  • «Мужчина. Руководство по эксплуатации».
  • «Мозг».

Рад поздравить вас с наступающим Новым годом. Будьте терпимее, внимательнее, особенно к самым важным вам людям. Времени намного меньше, чем нам кажется, поэтому тратьте его только на то, что вам важно, делайте то, что должны, а не то, что вам навязывает окружение. Но не спешите — успевайте наслаждаться жизнью. В жизни нет смысла, но это не повод для грусти, это — хорошая новость. Поэтому прекращайте себя жалеть. Сочиняйте себе свой смысл жизни и живите в удовольствие.

Союз дизайнера и заказчика

Есть дизайнеры, которые уверены, что от природы умнее и находчивее заказчика. Они спорят с заказчиком, игнорируя его мнение и навязывая своё, за глаза обвиняют заказчика во всех своих неудачах в проекте. Они убеждены, что знают всё необходимое о бизнесе заказчика и порой вводят и его в это заблуждение. Большинство проектов между таким дизайнером и заказчиком заканчиваются после длинных кровопролитных споров.

Подобным высокомерием обладает большинство начинающих дизайнеров, которые, начитавшись Лебедева, решили для себя, что секрет успеха в неуважении к заказчику и к другим дизайнерам. Сам Тёма исповедует совсем не это. К сожалению, есть дизайнеры, которые не осознают свои ошибки и за несколько лет (об изменчивости), превращая свою работу в войну.

Мудрый дизайнер работает с заказчиком наравне, потому что никто лучше заказчика не знает, какими качествами должен обладать продукт.

Сократ о совместном труде мастера и заказчика:

— Мы говорим, что живописец может нарисовать поводья и уздечку…

— Да.

— А изготовят их шорник и кузнец.

— Конечно.

— Разве живописец знает, какими должны быть поводья и уздечка? Это знают даже не те, кто их изготовил, то есть кузнец и шорник, а лишь тот, кто умеет ими пользоваться, то есть наездник.

— Совершенно верно.

— Не так ли бывает, скажем мы, и со всеми вещами?

— А именно?

— Применительно к каждой вещи умение может быть трояким: умение ею пользоваться, умение ее изготовить и умение ее изобразить.

— Да

— А качество, красота и правильность любой утвари, живого существа или действия соотносятся не с чем иным, как с тем применением, ради которого что-либо сделано или возникло от природы.

— Это так.

— Значит, пользующийся какой-либо вещью, безусловно, будет обладать наибольшим опытом и может указать тому, кто делает эту вещь, на достоинства и недостатки его работы, испытанные в деле. Например, флейтист сообщает мастеру флейт, какие именно флейты удобнее для игры на них, указывает, какие флейты надо делать, и тот следует его совету.

— Конечно.

— Кто сведущ, тот отмечает достоинства и недостатки флейт, а кто ему верит, тот так и будет их делать.

— Да.

— Значит, относительно достоинств и недостатков одного и того же предмета создатель его приобретет правильную уверенность, общаясь с человеком сведущим и волей-неволей выслушивая его указания; но знанием будет обладать лишь тот, кто этим предметом пользуется.

— Несомненно.

— А подражатель? На опыте ли приобретет он знание о предметах, которые он рисует: хороши ли они и правильны ли, или у него составится верное мнение о них благодаря необходимости общаться с человеком сведущим и выполнять его указания насчет того, как надо рисовать?

— У подражателя не будет ни того ни другого.

— Стало быть, относительно достоинств и недостатков тех предметов, которые он изображает, у подражателя не будет ни знания, ни правильного мнения.

— По-видимому, нет.

— Прелестным же и искусным творцом будет такой подражатель!

— Ну, не слишком-то это прелестно!

— Но он все-таки будет изображать предметы, хотя ни об одном из них не будет знать, в каком отношении он хорош или плох. Поэтому, естественно, он изображает прекрасным то, что кажется таким невежественному большинству.

— Что же иное ему и изображать?

— На этот счет мы с тобой пришли, очевидно, к полному согласию: о том предмете, который он изображает, подражатель не знает ничего стоящего; его творчество — просто забава, а не серьезное занятие. А кто причастен к трагической поэзии — будь то ямбические или эпические стихи, — все они подражатели по преимуществу.

— Несомненно.

Порой заказчик может заблуждаться, поэтому дизайнер должен иметь терпение, чтобы объяснить заказчику, что можно сделать лучше. Но дизайнер должен осознавать, что он и сам человек и тоже может заблуждаться — в этом ему поможет заказчик.

О споре

Спор — это поиск истины.

Спор начинается там, где соприкасаются два мнения. Мнение — это не истина, а личный опыт отдельного человека, накопленный за всю жизнь. Мнение может равняться истине, а может и не равняться.

В споре каждый из людей отстаивает своё мнение. Как правило, не может быть несколько одинаково верных мнений, поэтому минимум одно из мнений неверное. Если возник спор, то велика вероятность того, что второе мнение тоже не полностью верно. Обычно истина находится где-то между мнениями.

Многие допускают ошибку в споре, принимая своё мнение за неопровержимую истину. В таком случае спор невозможен, потому что он не приближает одного из оппонентов к истине. В результате спор не решится или решится в пользу ошибочного мнения, именно того, с которого не решался сдвинуться самоуверенный оппонент.

Пример. В компании N возник спор между двумя людьми. Один считает, что сначала появилась курица, и этот факт поможет повысить продажи компании. Второй считает, что сначала было яйцо, и этот факт поможет повысить продажи компании.

1

Хороший спор начинается с признания каждым из оппонентов, что его мнение не совсем верно и нуждается в уточнении. Если это так, то спор будет общим делом по приближению к истине. В итоге плохого спора оппоненты остаются при своём мнении, в их сознании ничего не меняется, а спор фактически не решается.

В ходе спора оппоненты обмениваются аргументами, которые они могут подтверждать или опровергать, тем самым сужая границы к точке истины.

2

После каждого подтверждения или опровержения аргумента, у одного из оппонентов должен меняться взгляд на истину, то есть истина каждый раз меняется.

Плохо, если оппоненты накидывают доводы, не разбирая их, потому что дело не в количестве, а именно в том, чтобы все оппоненты осознали каждый из доводов и либо приняли его, либо опровергли. Если оппоненты заваливают доводами или повторяют один и тот же довод несколько раз — это значит, что движения в споре нет.

Уловки

Плохо, если оппоненты используют уловки для убеждения оппонента. Это может быть подмена понятий, игра слов, отвод глаз, ментальные ловушки, напоминание о прошлых заблуждениях, декольте на совещании, что угодно… В результате таких уловок оппонент, даже изначально близкий к истине, может быть далеко отведён от истины.

3

На иллюстрации видно, что далее оппоненты будут искать истину там, где её нет. Вот почему важно не поддаваться на уловки.

Иногда махинатор примерно знает, где находится истина, но намеренно отводит от неё, потому что для него это благо (но не благо для общего дела).

Но важно понимать, что иногда махинатор не осознаёт, что сам далёк от истины, а при этом ещё и уводит от истины оппонента. Вот почему важно не просто произносить аргументы, а добиваться осознания этих доводов у оппонентов, если они погрязли в заблуждениях. Иногда приходится разжёвывать даже самые очевидные вещи, чтобы подвести к осознанию аргументов.

Один спор между двумя людьми приближает двух людей к истине, меняя не только исход спора, но и сознание обоих. В следующий раз каждый из них будет участвовать в других спорах по другим вопросам и ещё больше приближаться к истине и приближать к ней других. Образуется цепочка споров, которая всё ближе и ближе толкает всё человечество к истине. Вот почему каждый человек должен уметь спорить.