Что такое дизайн?

Из книги Адриана Форта «Объекты желания»:

В повседневной речи применительно к предметам материально культуры слово «дизайн» имеет два значения. С одной стороны, оно относится к внешнему виду предметов. Например, выражение «мне нравится этот дизайн» — это оценочное суждение о красоте вещи.

Второе, более точное, определение дизайна связано с проектированием — описанием того, как должно быть изготовлено промышленное изделие. Примером такого значения может быть фраза: «Я работаю над дизайном нового автомобиля». Велик соблазн разделить эти два значения и рассматривать каждое из них по отдельности, однако в этом кроется большая ошибка. Слово «дизайн» уникально тем, что передаёт оба смысла. Совмещение этих смыслов в одном термине как нельзя лучше отражает их неразделимость: внешний вид вещи в конечном итоге определяется условиями её создания.

Разница между искусством и дизайном состоит в том, что объект искусства, в отличие от промышленного изделия, задумывается и претворяется в жизнь одним и тем же человеком — самим художником (или создаётся под его непосредственным началом). Соединение обеих функций в одном лице даёт художнику значительную автономию, а это породило веру в то, что одна из главных задач искусства — дарить свободу творчества и фантазии. Независимо от справедливости такого утверждения по отношению к искусству, к дизайну оно неприменимо. В капиталистическом обществе главной целью процесса производства промышленных товаров (а дизайн — часть этого процесса) является получение прибыли. Сколько бы творчества и воображения ни было вложено в разработку дизайна предмета, сделано это не для того, чтобы автор реализовал свои творческие замыслы, а чтобы продать вещь и заработать на этом. Называя дизайн искусством, мы тем самым выводим дизайне на первый план в производственной деятельности, что является глубоким заблуждением и отсекает важные связи между дизайном и социальными процессами.

Об образовании

Главное умение в жизни — умение учиться. Когда овладеваешь этим навыком, перестаёшь быть прежним — ты уже никогда не сможешь перестать впитывать знания. Читать далее Об образовании

Экология пространства будущего

Недавно ехал в автобусе и разглядывал вывески магазинов, кафе, салонов красоты и всего такого, погрустил немного о визуальной загаженности города. Я часто так езжу или гуляю, размышляя об экологии пространства, о том, что пора что-то менять, вводить законы, запрещающие рекламу, но некоторое время успокаиваюсь и забываю до следующего раза. Но в этот раз в голове сварилась целая утопическая система, которую я не смог проигнорировать.

Вчера

Прежде чем я расскажу об идее, давайте вспомним, в каком мире мы жили лет 10 назад. Насколько быстро развились компьютерные технологии за это время, как они помогают нам в современном мире.

Сперва пользоваться благами компьютеров мог только довольно узкий круг лиц — в основном военные и учёные. У каждой группы учёных появлялся собственный профессиональный счетовод, который брал на себя всю скучную арифметическую работу, даря людям больше времени на что-то более важное.

Спустя некоторое время личные счетоводы стали появляться в каждом доме, при этом список их услуг увеличился довольно сильно. Теперь это уже не счетовод, а семейный секретарь, который умеет считать, хранить документы, печатать, отправлять, соединять с другими людьми по глобальной сети. Сейчас этим уже никого не удивить.

Сегодня

У каждого подростка минимум один личный менеджер в кармане, который умеет практически всё. Опять же мы не удивляемся, но вы только задумайтесь, как шикарно мы стали жить. Как много на себя стали брать наши смартфоны, планшеты и компьютеры:

  • Теперь не нужно помнить город наизусть — смартфон проложит маршрут куда нужно, причём наикратчайший и с учётом пробок на дорогах.
  • Не нужно помнить те факты, которые пригодятся только раза 2 в жизни — спросил смартфон, а он выдал тебе справку, причём спросил в прямом смысле, голосом, и он расслышал и разобрал.
  • Не нужно помнить — компьютер напомнит, причём когда нужно и где нужно.
  • Не нужно рулить — машина рулит за тебя, причём паркуется и говорит, когда пора подзаправиться, какая погода, предлагает музыку по предпочтениям.
  • Не нужно брать деньги — плати смартфоном.
  • И так далее…

Тот электронный мир, который не так давно был создан, теперь используется не ради развлечения, и уже не только для того, чтобы извлечь из него данные и применить их в физическом мире. Интернет уже не просто виртуальный мир — это вспомогательная часть физического мира. На такое развитие понадобилось всего пару десятков лет, а значит совсем скоро виртуальный мир и физический сольются без шва — это будет один прогрессивный физический мир.

Дополненная реальность

Сегодня вы при помощи технологий можете увидеть на экране своего смартфона сидящего на вашем столе забавного зверька, которого нет на самом деле — это дополненная реальность.

Завтра вы будете опытным пользователем дополненной реальности. На стёклах ваших очков (Google Glass), а может и в линзах, кто знает, будет отображаться вся необходимая информация, которой сейчас вы пользуетесь через смартфон. Представляете — Wi-Fi линзы с 64 ГБ памяти с микрофоном и камерой, которые понимают что вы говорите. В картинку глаза можно будет вывести что угодно и где угодно. А с развитием искусственного интеллекта можно будет даже понять для кого что и когда конкретно выводить — компьютер сможет определить контекст информации.

Роль дополненной реальности в экологии пространства

Предположим, что в будущем на носу у каждого жителя планеты будут висеть умные очки; после смартфонов и умных часов уже и не кажется сумасшествием, правда?

Также предположим, что мы уже объединили вспомогательные данные об объектах окружающего мира с нашими умными очками через беспроводные сети. Это тоже не кажется фантастикой, ведь уже сейчас, например, приложение Википедии показывает находящиеся рядом здания и другие объекты, даёт о них информацию какую имеет и говорит, в каком направлении они находятся и сколько до них топать.

Ещё предположим, что очки могут визуально дополнять окружение, как будто бы это реальные объекты. Тоже не фантастика:

Приложение Google Translate
Приложение Pokemon Go

Завтра

Экология пространства страдает от рук негодяев-владельцев магазинов, кафе и прочих заведений.

img_0315-1
Пермское здание с захламлённым фасадом на Уральской

Предположим, что власти готовы бороться с визуальным шумом. Но как бороться? Студия Артемия Лебедева пытается побороть эту беду на фасадах московских зданий, разрабатывая руководства по размещению вывесок. Но не так уж сильно меняется картина, ведь за всеми заведениями не уследишь — кто-то не имеет вкуса, кто-то не задумывается о визуальном шуме, кто-то знает, но плюёт на проблему, кто-то хитрит с законами.

И тут на помощь приходят технологии дополненной реальности. Представим, что наши умные очки могут создавать точно такие же вывески как на фото выше. Причём, учитывая предпочтения и настройки пользователя, они могут показывать только некоторые из них. Раз они это умеют, и раз власти борятся с визуальным шумом, то такие вывески мы можем запретить законом.

Идея вполне осуществима в плане необходимых технологий, но у меня большие сомнения, что мы, по крайней мере россияне, этого достигнем в этом веке.

Об одиночестве

Каждый человек одинок в этом мире. Конечно, люди встречаются, общаются, живут вместе, но каждый своеволен, у каждого свои «хочу» и «должен». Каждый человек проходит свой путь в одиночку, лишь на время пребывая в союзах, порой очень крепких и долгих. Читать далее Об одиночестве

Итоги 2016 года

В начале 2015 во время новогодних праздников я от скуки составил в ежедневнике список дел на год. Оказалось, что половина из них недостижимы, а те, которые были достижимы, я не записал. Через 2 месяца я выбросил этот ежедневник в мусорное ведро.

В 2016 я не стал составлять такой список из-за неудачного прошлогоднего опыта, но, как ни странно, год оказался очень ёмким на события и выводы. Пожалуй, 2016 был для меня самым продуктивным и полезным годом в жизни.

За год я нарисовал больше иконок и мультиков, разработал больше сайтов и интерфейсов, отфотошопил больше фотографий, чем за все предыдущие годы вместе. Я научился работать быстрее и качественнее, писать грамотнее, распределять время тщательнее.

Благодарю:

  • Моих коллег (Игоря, Женю, Катю, Свету, Ярика, Тёму, Никиту), в команде с которыми появляется ощущение, что нет ничего невозможного.
  • Людвига Быстроновского с его принципами жизни «Дизайн дизайнера».
  • Артёма Горбунова и его бюро, дающее бесценные советы.
  • Артемия Лебедева и его студию, на работах которой растёт целое поколение русских дизайнеров и просто умных людей.

Это приятные, но не самые важные достижения. За год я сильно поработал над собой, успел потерять смысл жизни и найти несколько новых, научился общаться с людьми и получать от этого удовольствие. Научился кроме худшего видеть в людях лучшее. Разрешил большинство конфликтов, которые накопились на несколько лет.

За это благодарю Лену Долгих, с которой, к сожалению, не удалось сохранить добрых отношений.

За этот год я многое осознал. Я понял, что могу всё; что можно научиться чему угодно, реализовать любые желания; быть таким каким хочешь быть; делать то, что считаешь нужным.

Благодарю за это свою маму, которая воспитала меня в свободомыслии; деда, который воспитывал во мне честность, справедливость и доброжелательность.

Благодарю авторов следующих книг, которые меняют сознание и отношение к жизни:

  • Крис Фрит — «Мозг и душа»;
  • Пьер Байяр — «Искусство рассуждать о книгах, которых вы не читали»;
  • Платон — «Государство»;
  • Нил Шубин — «Внутренняя рыба»;
  • Роберт Чалдини — «Психология влияния».

Подкасты Маяка:

  • «Женщина. Руководство по эксплуатации».
  • «Мужчина. Руководство по эксплуатации».
  • «Мозг».

Рад поздравить вас с наступающим Новым годом. Будьте терпимее, внимательнее, особенно к самым важным вам людям. Времени намного меньше, чем нам кажется, поэтому тратьте его только на то, что вам важно, делайте то, что должны, а не то, что вам навязывает окружение. Но не спешите — успевайте наслаждаться жизнью. В жизни нет смысла, но это не повод для грусти, это — хорошая новость. Поэтому прекращайте себя жалеть. Сочиняйте себе свой смысл жизни и живите в удовольствие.

Союз дизайнера и заказчика

Есть дизайнеры, которые уверены, что от природы умнее и находчивее заказчика. Они спорят с заказчиком, игнорируя его мнение и навязывая своё, за глаза обвиняют заказчика во всех своих неудачах в проекте. Они убеждены, что знают всё необходимое о бизнесе заказчика и порой вводят и его в это заблуждение. Большинство проектов между таким дизайнером и заказчиком заканчиваются после длинных кровопролитных споров.

Подобным высокомерием обладает большинство начинающих дизайнеров, которые, начитавшись Лебедева, решили для себя, что секрет успеха в неуважении к заказчику и к другим дизайнерам. Сам Тёма исповедует совсем не это. К сожалению, есть дизайнеры, которые не осознают свои ошибки и за несколько лет (об изменчивости), превращая свою работу в войну.

Мудрый дизайнер работает с заказчиком наравне, потому что никто лучше заказчика не знает, какими качествами должен обладать продукт.

Сократ о совместном труде мастера и заказчика:

— Мы говорим, что живописец может нарисовать поводья и уздечку…

— Да.

— А изготовят их шорник и кузнец.

— Конечно.

— Разве живописец знает, какими должны быть поводья и уздечка? Это знают даже не те, кто их изготовил, то есть кузнец и шорник, а лишь тот, кто умеет ими пользоваться, то есть наездник.

— Совершенно верно.

— Не так ли бывает, скажем мы, и со всеми вещами?

— А именно?

— Применительно к каждой вещи умение может быть трояким: умение ею пользоваться, умение ее изготовить и умение ее изобразить.

— Да

— А качество, красота и правильность любой утвари, живого существа или действия соотносятся не с чем иным, как с тем применением, ради которого что-либо сделано или возникло от природы.

— Это так.

— Значит, пользующийся какой-либо вещью, безусловно, будет обладать наибольшим опытом и может указать тому, кто делает эту вещь, на достоинства и недостатки его работы, испытанные в деле. Например, флейтист сообщает мастеру флейт, какие именно флейты удобнее для игры на них, указывает, какие флейты надо делать, и тот следует его совету.

— Конечно.

— Кто сведущ, тот отмечает достоинства и недостатки флейт, а кто ему верит, тот так и будет их делать.

— Да.

— Значит, относительно достоинств и недостатков одного и того же предмета создатель его приобретет правильную уверенность, общаясь с человеком сведущим и волей-неволей выслушивая его указания; но знанием будет обладать лишь тот, кто этим предметом пользуется.

— Несомненно.

— А подражатель? На опыте ли приобретет он знание о предметах, которые он рисует: хороши ли они и правильны ли, или у него составится верное мнение о них благодаря необходимости общаться с человеком сведущим и выполнять его указания насчет того, как надо рисовать?

— У подражателя не будет ни того ни другого.

— Стало быть, относительно достоинств и недостатков тех предметов, которые он изображает, у подражателя не будет ни знания, ни правильного мнения.

— По-видимому, нет.

— Прелестным же и искусным творцом будет такой подражатель!

— Ну, не слишком-то это прелестно!

— Но он все-таки будет изображать предметы, хотя ни об одном из них не будет знать, в каком отношении он хорош или плох. Поэтому, естественно, он изображает прекрасным то, что кажется таким невежественному большинству.

— Что же иное ему и изображать?

— На этот счет мы с тобой пришли, очевидно, к полному согласию: о том предмете, который он изображает, подражатель не знает ничего стоящего; его творчество — просто забава, а не серьезное занятие. А кто причастен к трагической поэзии — будь то ямбические или эпические стихи, — все они подражатели по преимуществу.

— Несомненно.

Порой заказчик может заблуждаться, поэтому дизайнер должен иметь терпение, чтобы объяснить заказчику, что можно сделать лучше. Но дизайнер должен осознавать, что он и сам человек и тоже может заблуждаться — в этом ему поможет заказчик.

О споре

Спор — это поиск истины.

Спор начинается там, где соприкасаются два мнения. Мнение — это не истина, а личный опыт отдельного человека, накопленный за всю жизнь. Мнение может равняться истине, а может и не равняться.

В споре каждый из людей отстаивает своё мнение. Как правило, не может быть несколько одинаково верных мнений, поэтому минимум одно из мнений неверное. Если возник спор, то велика вероятность того, что второе мнение тоже не полностью верно. Обычно истина находится где-то между мнениями.

Многие допускают ошибку в споре, принимая своё мнение за неопровержимую истину. В таком случае спор невозможен, потому что он не приближает одного из оппонентов к истине. В результате спор не решится или решится в пользу ошибочного мнения, именно того, с которого не решался сдвинуться самоуверенный оппонент.

Пример. В компании N возник спор между двумя людьми. Один считает, что сначала появилась курица, и этот факт поможет повысить продажи компании. Второй считает, что сначала было яйцо, и этот факт поможет повысить продажи компании.

1

Хороший спор начинается с признания каждым из оппонентов, что его мнение не совсем верно и нуждается в уточнении. Если это так, то спор будет общим делом по приближению к истине. В итоге плохого спора оппоненты остаются при своём мнении, в их сознании ничего не меняется, а спор фактически не решается.

В ходе спора оппоненты обмениваются аргументами, которые они могут подтверждать или опровергать, тем самым сужая границы к точке истины.

2

После каждого подтверждения или опровержения аргумента, у одного из оппонентов должен меняться взгляд на истину, то есть истина каждый раз меняется.

Плохо, если оппоненты накидывают доводы, не разбирая их, потому что дело не в количестве, а именно в том, чтобы все оппоненты осознали каждый из доводов и либо приняли его, либо опровергли. Если оппоненты заваливают доводами или повторяют один и тот же довод несколько раз — это значит, что движения в споре нет.

Уловки

Плохо, если оппоненты используют уловки для убеждения оппонента. Это может быть подмена понятий, игра слов, отвод глаз, ментальные ловушки, напоминание о прошлых заблуждениях, декольте на совещании, что угодно… В результате таких уловок оппонент, даже изначально близкий к истине, может быть далеко отведён от истины.

3

На иллюстрации видно, что далее оппоненты будут искать истину там, где её нет. Вот почему важно не поддаваться на уловки.

Иногда махинатор примерно знает, где находится истина, но намеренно отводит от неё, потому что для него это благо (но не благо для общего дела).

Но важно понимать, что иногда махинатор не осознаёт, что сам далёк от истины, а при этом ещё и уводит от истины оппонента. Вот почему важно не просто произносить аргументы, а добиваться осознания этих доводов у оппонентов, если они погрязли в заблуждениях. Иногда приходится разжёвывать даже самые очевидные вещи, чтобы подвести к осознанию аргументов.

Один спор между двумя людьми приближает двух людей к истине, меняя не только исход спора, но и сознание обоих. В следующий раз каждый из них будет участвовать в других спорах по другим вопросам и ещё больше приближаться к истине и приближать к ней других. Образуется цепочка споров, которая всё ближе и ближе толкает всё человечество к истине. Вот почему каждый человек должен уметь спорить.

Идеальный процесс разработки

Условно принято делить процесс разработки сайта на:

  • дизайн,
  • вёрстку,
  • программирование.

В реальном мире всё куда сложнее, но попробуем сфокусироваться на процессе непосредственно реализации конечного сайта.

За основу возьмём мысль: «Интерфейс — зло». Вкратце, интерфейс — это причина потерь КПД любой системы. Если избавить систему от лишних интерфейсов, то скорость работы увеличится, а шанс поломки снизится.

Разработка как система

Процесс создания сайта можно представить в виде системы. Дизайнер, верстальщик и программист — это модули системы, каждый из которых выполняет свою задачу.

В такой системе интерфейс — это процесс взаимодействия между модулями. Например, когда дизайнер объясняет верстальщику, как нужно сверстать страницу — это интерфейс; когда программист внедряет наработки верстальщика в конечный сайт — это интерфейс.

Из этой аналогии любому веб-разработчику сразу станет ясна мысль «интерфейс — зло». Все знают, что задумка дизайнера всегда будет отличаться от конечного результата. Я как дизайнер знаю, что часть желаемых задумок не будет реализована и уже готов к этому заранее. Причин на это масса, и усердие верстальщиков и программистов тут не при чём, просто это очень сложный процесс и очень много возможностей допустить ошибку.

Избавление от ошибок

Ошибки происходят именно во время работы интерфейса, то есть, во время передачи работы от модуля к модулю. Чтобы сократить количество ошибок в системе, нужно убрать из неё причину ошибок — интерфейсы. Добиться этого можно, если дизайнер возьмёт на себя и вёрстку и программирование. Назовём такого дизайнера идеальным.

Ему больше не потребуется объяснять верстальщику, как нужно сверстать, а программисту — объяснять, что нужно исправить. Такой дизайнер больше не будет нуждаться в фотошопе, потому что держит итоговый результат в голове, имеет все знания и навыки дизайна. Поэтому идеальный дизайнер может начинать работу сразу с кода.

На первых порах результат будет напоминать то, что мы сейчас называем прототипом сайта. И со временем, согласно методу прогрессивного джипега, он будет доводить сайт до ума.

Но я не верю, что можно одновременно быть хорошим дизайнером и хорошим программистом, потому что обе ветки слишком широки, и чтобы научиться каждой, нужно обучаться в 2 раза быстрее, иметь память в 2 раза прочнее, усидчивость в раза выше, ну и т.д. К тому же, образ мышления дизайнера и образ мышления программиста противоречат друг другу — чем лучше разбираешься в одном, тем хуже в другом. Нереально, в общем.

Идеальный процесс разработки

… недостижим.

Оптимальный процесс разработки

Сперва отмечу, что у каждой компании должна быть своя команда разработчиков, которая будет совершенствовать сайт в течение его жизни.

В нынешнее время веб-студия разрабатывает сайт, может даже хороший, но после передачи сайта компании, начинается процесс загаживания. Даже если на сайте предусмотрена система управления, рано или поздно его функционал нужно будет расширять, найденные ошибки нужно будет исправлять, поэтому в код полезет другая команда разработчиков со своими понятиями о хорошем сайте.

Есть вариант, что будет создан новый сайт компании, но это не совершенствование сайта, а просто создание нового со своими косяками, со своими переделками в будущем.

Некоторые студии предлагают поддерживать сайт, но это очень дорого — своя команда дешевле.

Суть

Разрабатывать сайт должен дизайнер. Задача программистов ещё важнее — они должны разрабатывать систему разработки сайта (СРС).

Здесь дизайнер уже не работает с кодом — эта привилегия возвращается программисту. Дизайнер разрабатывает сайт в СРС: создаёт страницы, разделы, формы, окна, состояния и т.д. при помощи заранее подготовленных функциональных модулей.

Модули СРС создаёт программист по заказу дизайнера. То есть, когда функционал СРС недостаточен, дизайнер проектирует работу будущего модуля, а программист создаёт этот модуль, тем самым расширяя СРС.

На первых порах такая система совсем не будет похожа на систему, но со временем, претерпев несколько переработок, такая система будет способна на любые задачи компании (на самом деле идеала система не будет достигнута, но она будет к этому стремиться).

Выводы

Дизайнеры будут заниматься своим делом без лишних временных затрат на фотошоп, прототипирование, передачу дел верстальщику и программисту). На первых порах много времени будет уходить на разработку именно СРС, но цель оправдывает средства, и со временем на это нужно будет тратить всё меньше и меньше времени.

Программисты будут заниматься своим делом без написания одного и того же функционала в сотый раз на каждой новой странице сайта.

Верстальщики не нужны — минимум интерфейсов в системе — увеличение КПД в разработке сайтов.

Мировая разработка

Не уверен, что возможно создание такой СРС, которая сможет поддерживать нужды любой компании, потому что у каждой компании своя специфика, свои базы данных и прочее. Поэтому не получится написать один модуль, чтобы весь мир им пользовался сразу из коробки — в любом случае потребуется подгонять всё под себя вручную.

Однако, сейчас существуют неплохие системы, которые к этому стремятся, например, GitHub, WordPress, БЭМ-методология. Каждая из таких систем может быть взята за основу, но в конечном итоге переделана под свои нужды до неузнаваемости.

О рекламе и лжи

Ðîäèòåëè äåðæàò äåòåé íà ñïèíàõ, èõ îáíèìàþò áàáóøêà è äåäóøêà

Сегодня я пишу от лица рекламщика, у которого прикипело от рекламного вранья.

Почти любой современный рекламщик считает своим долгом напичкать свой текст красивыми или «более подходящими» фразами; на рекламном плакате обязательно появятся люди со святой американской улыбкой до ушей с первого попавшегося фотобанка (о да, мы, рекламщики, покупаем такие картинки, чтобы вы наверняка попались на удочку); а видеоролик на тв не обойдётся без особого, задающего настрой музыкального фона или впечатляющей анимации (тоже покупается в интернете).

Но нет никакого заговора рекламщиков, чтобы выманить из людей побольше банкнот. Виноваты мудаки, которые на всю эту чепуху ведутся. Прикол как всегда в том, что на спрос есть предложение. И не просто есть — без этого предложения реклама просто не выживет, потому что статистически мудаков, клюющих на враньё больше, чем людей, воспринимающих честную рекламу. Поэтому любая компания, любой товар, любой маркетолог, дизайнер, какими бы честными они ни были, вынуждены сначала «завлечь на шоу».

Да, есть много тех, кто ведётся на это, это я как рекламщик знаю и как рекламщик рад, что у меня есть инструмент взаимодействия с мудаками. Как дизайнер — я возмущён.

Если вы как раз из тех, кому картинка сверху кажется привлекательной, то прыгните, пожалуйста, с моста, без вас мир будет честнее и приятнее. Пока мудаки не осознают всю глубину своей глупости, мы, рекламщики, будем пичкать этих мудаков своим шлаком. Ах да, здравомыслящих и готовых к правде людей нам тоже придётся обвешивать таким же мусором.

О фотографах

Обычная ситуация. Фотограф приказывает улыбаться пока он делает несколько кадров, но, как известно, настоящая улыбка — это едва уловимая эмоция (Пол Экман — «Психология эмоций»), и настоящую улыбку реально сфоткать только если человек в соответствующем настроении и не знает, что его снимают; или он под кайфом.

Получается, что каждый, кто намеренно улыбался в объектив хоть раз в своей жизни лгал, а такой фотограф запечатлевает фальшивые эмоции. Для меня улыбаться продолжительное время довольно мучительно, особенно когда меня об этом просят.

Вне конкуренции только художники, которые заставляют свою модель часами, а то и днями находиться в одной позе с неизменным выражением лица.

Настоящий фотограф не станет просить играть эмоции — он или будет фотографировать мир таким какой он есть или ловить момент с настоящими эмоциями. Фотографии с настоящими эмоциями заразительны, а с наигранными — вызывают отвращение.